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🐋Ephemreal发布三周年☁

杂谈

怎么什么都没做2023就结束了,救命啊。

在今年最适合做游戏的时节,我的电脑它死了…结果我只能跑去做饭

本来说好今年有个大更新但是这下又要拖到明年了…但还是有在一点点的做。感谢各位的耐心等候,明年再会!!

Ver0.01开发报告

  • 删除部分旧地图/新增3张地图

  • 新增两首新的曲目

  • 修改并且优化路线

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公寓楼的走廊

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公园的赏花景点

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这是……?

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sprite功能的测试


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耶 复活了

杂谈

回首2023,我认识了各式各样的人,体验了很多很多的第一次。

比如说第一次尝试烘焙,第一次去泰国旅行,第一次制作个人专辑,第一次换游戏引擎,第一次参加考试,第一次独自去外面吃饭,第一次独自去电影院,第一次去修电脑和手机等等…

总的来说是画画和游戏制作方面没怎么进步反倒是学会怎么做饭的一年()十月份考试通过之后就要忙着找房了,明年又是一个全新的环境,希望一切顺利。

之后放一些今年做的食谱总结↓

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🎉Ephemreal发布二周年🍾

杂谈

不知不觉又过去一年…但是今年的开发进度明显放缓,本想着二周年能够发布0.01版,无奈现实生活过于繁忙。

要说今年做了什么重要的决定,那就是把数据库全部删除重写…………真的非常累。重写意味着0.00版本的存档将不再适用于新版本,所以下次更新之后我会删除0.00相关的所有链接。

这一年也学会了很多RM2K3的很多高级操作,会逐渐运用至Ephemreal中的。

感谢大家继续喜爱着Ephemreal,让我们下一个更新再见!

Ver0.01开发报告

因为进度放缓,新地图的数量不多,为了游玩体验就不再放出新地图的预览。

  • 现在效果数量:11

  • 地图数量:约60张

  • 电脑、壁纸、音乐播放器、存档系统已全部完成

  • 几乎所有的地图全都会改动甚至有些会被删除

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给GB世界新增了电视扫描线

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重画了像素

除此之外还有很多…


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当初只是为了搞笑而做的动画,结果意外地很有趣 不会实装!!图个乐子!!


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🎉Ephemreal发布一周年🍾

杂谈

距离上次公开已经过去了一年(2020.12.08~2021.12.08)。时间过得太快了,以至于我都不记得这一年做了什么……

自从开始做Ephemreal后,也不知道是好事还是坏事,我的大脑就完全被它占满了。(依稀记得在公开0.00+之后,我直接休息了几个月)

同时,这一年我认识了很多人。有愿意帮我检查、编写优化指令的朋友,还有愿意投稿壁纸、音乐的朋友,可以说没有他们就无法完成现在的Ephemreal。制作完成后,这款派生得到了更多的关注度,其中少不了同人和实况视频的宣传功劳。放在以前,这些是我想都不敢想的。

在这里由衷感谢所有愿意帮助我的所有人、游玩的你、以及我自己。

让我们下一个更新再见!

Ver0.01开发报告

以下内容可能会剧透。

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写在前面

自制标题有两种方法:

一种是准备好一张320*240的256色索引图片,将它导入于工程文件的Title文件夹内,最后在数据库中的System选项卡中选择刚才导入的图片即可。

另一种是跳过系统标题画面,手动编写地图事件,从头开始创造一个自定义的标题画面。面向于那些有事件编写基础、且对自定义有一定要求的人。

这里主要记录第二种自定义的方法。

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写在前面

内容涉及了变量坐标轴

在阅读内容之前,请确认自己已经学习过03的基础指令和变量相关的知识,以及坐标轴的判定原理。

※此教程为个人学习笔记,可能会有很多表述不清楚的地方

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写在前面

Aseprite是一个非常便利的像素绘画软件,不仅可以普通绘制图像,还拥有时间轴编辑、逐帧输出等很多对游戏制作有用的功能。

目前推出的1.3版本可以在Steam的属性界面点选测试版体验。

v1.3beta依旧存在一些未知bug,请酌情升级。

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写在前面

这几天翻官网发现next自带了一些插件能够通过markdown实现,就干脆单开一个笔记记录一下以后可能会用到的(人比较健忘)。

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