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🎉Ephemreal发布一周年🍾

杂谈

距离上次公开已经过去了一年(2020.12.08~2021.12.08)。时间过得太快了,以至于我都不记得这一年做了什么……

自从开始做Ephemreal后,也不知道是好事还是坏事,我的大脑就完全被它占满了。(依稀记得在公开0.00+之后,我直接休息了几个月)

同时,这一年我认识了很多人。有愿意帮我检查、编写优化指令的朋友,还有愿意投稿壁纸、音乐的朋友,可以说没有他们就无法完成现在的Ephemreal。制作完成后,这款派生得到了更多的关注度,其中少不了同人和实况视频的宣传功劳。放在以前,这些是我想都不敢想的。

在这里由衷感谢所有愿意帮助我的所有人、游玩的你、以及我自己。

让我们下一个更新再见!

Ver0.01开发报告

以下内容可能会剧透。

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写在前面

自制标题有两种方法:

一种是准备好一张320*240的256色索引图片,将它导入于工程文件的Title文件夹内,最后在数据库中的System选项卡中选择刚才导入的图片即可。

另一种是跳过系统标题画面,手动编写地图事件,从头开始创造一个自定义的标题画面。面向于那些有事件编写基础、且对自定义有一定要求的人。

这里主要记录第二种自定义的方法。

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写在前面

内容涉及了变量坐标轴

在阅读内容之前,请确认自己已经学习过03的基础指令和变量相关的知识,以及坐标轴的判定原理。

※此教程为个人学习笔记,可能会有很多表述不清楚的地方

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写在前面

Aseprite是一个非常便利的像素绘画软件,不仅可以普通绘制图像,还拥有时间轴编辑、逐帧输出等很多对游戏制作有用的功能。

目前推出的1.3版本可以在Steam的属性界面点选测试版体验。

v1.3beta依旧存在一些未知bug,请酌情升级。

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写在前面

这几天翻官网发现next自带了一些插件能够通过markdown实现,就干脆单开一个笔记记录一下以后可能会用到的(人比较健忘)。

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更新之前

昨天写搭建记录的时候发现自己的Hexo和Node.js还有Git都是最新版本,但nexT版本还停留在5.1.4,看了一下官网最新版本都已经8.4.0了,遂决定手动跨版本更新。

这是nexT的历代版本仓库。

版本号 仓库地址
2014~2017 v5 https://github.com/iissnan/hexo-theme-next
2018~2019 v6~v7 https://github.com/theme-next/hexo-theme-next
2020 v8 https://github.com/next-theme/hexo-theme-next

下载主题就相当于从仓库下载代码,这就是为什么明明跟着教程走却只能安装到v5版本的原因。可v5升级到v8在网上的教程少得可怜,看了官方的介绍还是一知半解……还是走一步算一步,出了错再随机应变吧。

以下是我的更新步骤。

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