讲解RM2K3-System的原理

有关System

System一般指的是菜单样式,它和Chipset、Charset一样属于可自定义的图像。

规格和配置

  1. 规格

    图像大小 导入格式
    160×80 PNG、BMP、XYZ
  2. 配置

    ggirBq.png

    这是一张System的模板。里面包含了5块32×32的格子,24块16×16的格子以及12块8×16的小格子。


自定义菜单样式

ggFEvj.png

为了方便理解,我给每个区域标注了对应的字母和数字。如果想看指定区域的解析,可以通过左侧的目录直接跳转(仅限电脑端)

A区域:菜单背景

对话框的背景、游戏开场时的选项背景、状态栏的背景……这些全都属于A区域管理的部分。可以在里面随意画上自己喜欢的颜色或者图案。

通过设置Window Background,可以得到拉伸或平铺的效果。

ggkZWD.png

Stretch to Fit适合纯色/渐变型背景;Tiled Pattern则适合图案型背景。

※注意:图案型背景选择Stretch的话效果会很糟糕,如果设计了图案的话最好不要选择这项。

B区域:边框和指示箭头

黄色的部分是边框所占的最大空间,只要不超过黄色的部分,边框无论画成圆角或方角,甚至是不规则图形都可以正常被系统读取。四个直角的读取范围是8×8,剩下的内容会根据边框的长度进行压缩或平铺。

橙色的部分是指示箭头所占的最大空间,对话框底部闪烁的图案、菜单滚动页面的指示箭头都靠这部分显示,默认闪烁。上半部分和下半部分的大小都是8×16,注意不要画过头了。

C&D区域:光标

这两块绿色的部分相当于起到光标的作用,两者交替显示形成一种闪烁的效果:

ggVQm9.gif

和边框一样,只要不超过这些区域,无论画成圆角或方角,甚至是不规则图形都可以正常被系统读取。比如可以在宽的部分加上指示标记,或者只画一条线充当选项的下划线……请发挥想象力!

E区域:店铺页面的显示

这部分一般会在武器防具店购买东西的时候用上,如果是做派生的话这部分的内容是用不上的,想空着也可以空着。

从上至下分别为状态提升状态不变状态下降以及正在装备。它们的播放顺序都是从左往右1→2→3→4

F区域:整体背景

它负责没有被边框框住的部分,比如持有金和菜单栏之间的背景,存档页面的背景(如图)。没什么需求的话可以搞成纯黑的,或者和A区域使用同一种色系。

g2mxo9.png

蓝色的部分就是F区域,橙色的部分则是B区域指示箭头的下半部分。

G区域:文字的影子

此区域的颜色会影响所有的文字和符号,它可以让字符变得更加立体和美观。一般设定成深色,可以按实际需求调整。

0~19:文字的颜色

0:默认文本颜色

1:金钱的单位颜色、状态文本的颜色(例如HP、MP、LV等)

2:状态数值上升时的颜色

3:某选项无法选择时的颜色(例如游戏在未读出存档时Continue的颜色,详见CD区域的GIF)

以上四种是制作派生时会用到的颜色。

剩下的4~19虽然不会在游戏里直接显示,但是可以随时通过\c[]调用。例如我在文本里输入:

1
@>Text: Hello, I'm \c[3]Drifter!

g2nqfI.png

注:如果想在一段长台词里标亮其中一段句子或词语,记得在标亮词句后输入\c[0]以保证之后的文本颜色回到默认状态。

只要在[]中输入编号(1~19),系统就会自动调用System中对应的颜色。当输入的数值超过19的情况,系统会显示默认的颜色(0号)。

彩色区域:计时器的样式

这段区域由12块8×16的小格子组成,一般在里面填写0~9以及冒号(剩余一段8×16的空格在游戏里不会被显示)。当在事件里启用计时器时,画面的左上角就会显示这部分的内容。

制作派生时一般用它来显示入睡时间。

1
2
@> Timer 1 Operation: Start
@> Timer 1 Operation: Set Time, 0 minutes 03 seconds

像本家或派生三秒入睡,实际上只需要布置1~3的数字在此区域就可以运行了。如果没有计时器的要求,那么这段区域空着也可以。

椭圆区域:飞行船的影子

它是Vehicle中的Airship的影子,派生一般用不上这块区域其实可以忽略。

两个椭圆会被系统认定为两个叠加的半透明图案,在飞行船底部形成一个边缘淡化的影子。


示例

g2uMN9.png

用一张以前做的菜单样式作为例子,注意边框、指示箭头和计时器数字的背景都指定了透明色。

g2u191.png

右侧边框的内容可以通过数据库的System 2中得到修改,制作派生时可以将第一行的Items换成Effects,将EquipmentSave关闭。

边框底部是持有金的显示,货币单位G可以在Glossary4Shop Paramenters里进行修改。

右侧是有关主人公的数值面板,第一行是NameNickname,制作派生时可以将主人公的状态输进昵称栏里。(第二行的特殊符号我会在下方进行详细的解释)

特殊符号

RM2003自带了特殊符号,一共52种。只要使用$英文字母就能随时调用。

在文本框里输入以下内容可以看到所有的符号:

1
2
3
4
@> Text: $a $b $c $d $e $f $g $h $i $j $k $l $m $n $o $p $q
: : $r $s $t $u $v $w $x $y $z
: : $A $B $C $D $E $F $G $H $I $J $K $L $M $N $O $P $Q
: : $R $S $T $U $V $W $X $Y $Z

g2uVXT.png

这些符号也可以应用到数据库中的Terms里。找到Glossary5,可以在里面设置Level、HP、MP、EXP的缩略符号。

例如在HP(Abbr.)里输入$k,那么在菜单栏里的HP代表符号就会变成一颗心的形状。

g2un74.png

大家可以根据个人喜好决定内容。


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