如何顺手使用Aseprite

写在前面

Aseprite是一个非常便利的像素绘画软件,不仅可以普通绘制图像,还拥有时间轴编辑、逐帧输出等很多对游戏制作有用的功能。

目前推出的1.3版本可以在Steam的属性界面点选测试版体验。

v1.3beta依旧存在一些未知bug,请酌情升级。


基础快捷键

快捷键 功能
B
E 橡皮擦
G 填充
Alt(长按) 吸色
Delete 清除画布
Tab 开关时间轴
P 调整帧数播放速度

以上是我比较常用的几个快捷键。(一般都是左手按着E和B随时切换)

此外,如果使用鼠标的话,左键为前景色,右键为背景色。放大缩小都可以用滚轮来实现。

基础组合键

组合键 功能
Ctrl+Z 撤销
Ctrl+Y 重置
Ctrl+B 登录笔刷
Ctrl+S 保存
Shift+N 新建图层
Shift+O 自动描边
Alt+C 删除帧
Alt+B 增加空白帧

其中,登录笔刷需要配合选区一同使用。

例如有自己非常喜欢的抖动风格,图案等,都可以选区选中该内容+Ctrl+B,这样就会登录进笔刷库中了。(使用方法:在笔刷大小的旁边有一个Brush Type的按钮,点开可以查看所有笔刷类型)

※以上所有的键位都可以在EditKeyboard Shortcuts中修改。

编辑栏

File:可以新建画布,保存,输出。

Edit:可以编辑图层内容,复制粘贴水平翻转之类的都可以搞。值得注意的是Insert Text似乎是不能直接输入中文的,要输入中文的话还得从外部复制粘贴才行。

Sprite:可以转色彩模式和裁剪画布,Trim会自动贴合内容的大小来裁切画布,Crop是可以通过选区的大小来裁切画布。如果没有把握的话,可以直接通过Canvas Size手动调整大小。色彩模式中,如果将图像转为Indexed,可以通过左侧的色板直接调整内容的颜色(请在所有颜色都已经登陆色板的情况下使用)

Layer:图层的属性设置,可以设置透明度,叠加模式之类的。Merge DownFlatten可以合并图层,是比较常用的功能。

Frame:可以调整帧动画的内容,新增帧数、复制帧数、调整速度等都可以在这里调整。比较有趣的是Tags,可以通过打tag的方式循环特定帧数。画好帧动画可以直接按回车键预览效果。

View:可以调整视窗。这里建议各位打开Symmetry options,这样就可以开启对称尺功能,画人物和物件非常便利!Grid可以设置网格的大小,如果配合Tiled Mode一同使用,就可以很轻松地画出四方连续型地砖,不用进行额外的检查。

另外,如果想要开启缩略图,请把目光移向右下角1:1的按钮。

制作帧动画

要制作帧动画之前首先要知道洋葱皮的用法,洋葱皮的开启键就在时间轴左上方,类似于窗口化的一个小图标。同时,旁边的设置小图标里可以调整洋葱皮的透明度。

Aseprite可以直接导入GIF文件查看帧数,这点我觉得非常便利,大家可以拖拽上方的GIF直接进入Aseprite查看帧数的运行情况,也可以跟着下方的步骤实际操作,加强理解!

Frame栏的Constant Frame Rate可以一并修改所有帧数的播放速度,默认是100,数字越大运行速度越慢,反之越快。如果想单独调整帧数的播放速度可以按下P来调整。

如果想要移动帧的位置,点击要移动的帧数(上方的数字),将光标往边缘稍稍移动,直到光标变成移动的样子,就可以长按调整位置了。同理,多选帧数的情况可以一起移动位置。

想移动帧内容的位置,同样也是选中拖拽即可。移动到了右侧空白的区域,它将会自动新建帧数,将选中的内容移进去。

如果想要复制帧的话,长按Ctrl拖拽即可,不管是单帧还是多帧,都可以用Ctrl复制,是一个很常用的功能。

此外,如果想统一修改相同帧的内容,我们可以多选相同帧,单击右键,选择Link Cels,将这些相同帧数连在一起。这样修改其中一帧,其余所有的相同帧内容都会跟着一起改动。这样制作背景或者物件时,就不用每次都得CtrlC+CtrlV啦。

色板

画面的左边是色板,上方有四个小按钮,分别是编辑颜色、排序、色板库、色板选项。

Aseprite内置了很多优秀的色板,但觉得不够的情况,这里推荐一个像素色板网站:

Palette List (lospec.com)

在里面所有的色板都可以选择下载Gimp.GPL格式,导入进Aseprite的data→palettes里。重启Aseprite,就可以在色板库里看见刚才下载的色板了。

色板的最后有一个类似⏸的标志,按住左右拖动就可以新增空位。

此外,如果使用了色板以外的颜色,前景色的后方会显示一个红色的感叹号❗,这并不是提示出了问题,反之,如果你点击这个红色的感叹号,这个颜色将会自动加入色板,可以通过这个方式给喜欢的色板加入自定义的颜色。

导出

一般来说直接在Save as里选择保存的格式就可以保存了,但像素太小了,如果直接导出的话成品也会很小。所以一般使用Export来导出文件。

导出的选项里可以选择大小,最大可以放大10倍(我一般就放大个4倍左右),因为是像素所以根本不用担心会糊。如果要导出GIF的话,还可以选择导出的图层和动画的播放模式。

1.3的Gif导出时偶尔会出现颜色显示错误的问题,如果重启无效的话,还是建议退回1.2.9版本。

祝大家绘制愉快!

※以上内容仅作为个人观点,如有解释不当的部分欢迎讨论。内容随时会进行更新和补充。

※本文章的内容,包括文字、图片均为本人(Drifter)原创。可将文章提供的内容用于个人学习、研究以及其他非商业用途。转载时请务必注明地址和原作者信息,请勿用于商业性或盈利性用途。